アプリ数をどんどん増やすようになった. Line Bloxxの事例に気をよくした私はまずはアプリ数100件を目指してガンガン進むことになります。ほとんどのアプリは公開後全くといっていいほどダウンロードされず、またここで大きく落胆することになります。 iOSアプリ売上げは3年半で57億ドル、アプリ1本あたり平均1万ドル 2012年3月5日、AppleはApp Storeの累計ダウンロード数が250億本を突破したと発表し、そこでiOSアプリの数量とお金に関する数字を挙げています。 ゲームアプリは、2017年のiPhone1台あたりのアプリダウンロード数45個中13個を占め、2016年の12.3個よりも対前年同期比で7%多くなっている。 その次に米国内で昨年多かったのは、エンターテインメントアプリで、iPhone1台あたり平均3.1個と、前年の2.9個から7% 2019年1月16日,アプリ市場データを提供するApp Annieは,同社の調査ブログで,「モバイル市場年鑑 2019:知っておくべき最重要トレンド」と題した はじめに こんにちは。 現在、android 向けに4本のアプリを公開しています(ゲームではなくアプリです)。 そのうち、2014年12月末に公開したアプリが、比較的順調にダウンロード数を伸ばし、先日35万ダウンロードを突破しました。 App Annieは、アプリの利用状況レポートを公開した。国ごとのアプリインストール数や、利用回数、ゲームのプレイ時間など、スマートフォンの利用における趣向の違いがわかる結果となっている。
2019/08/02
アプリ申請面倒すぎるんです 不平不満ばかりいうのは好きじゃないのですが、アップルの審査は本当に手間がかかります。端末サイズがたくさんあるのでそれぞれアイコン・起動スクリーン・スクリーンショット作成が必要です。 最初はこれを全て手動でやっていたので1つアプリをリリース 2013/04/15 2020/06/10 2018/01/18 2016/12/01 一週間のPV数が高い新作アプリ記事 1 レッド:プライドオブエデン 2 奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ スマホゲームの最新情報をつぶやい 2015/12/24
App Annieは、2017年実績から、2022年までの「アプリ市場予測レポート」を発表した。予測では、世界のアプリダウンロード数は、2022年までに2,582億件に達する見込みで、世界のアプリ消費支出は、2022年までに92%増の1565億ドルに到達することが算出されている。
ショッピング、音楽、ゲームは利用率60%超え。数は絞り込み. ユーザーあたりのカテゴリ別所持アプリ数(2018年1月〜12月)を見ると、最多はプリインストールが多い「ツール」カテゴリの19.5個で、実際の利用アプリ数は4.5個でした。 人気のあるゲームでさえ、他のアプリはダウンロード速度が遅く、平均ARPUは約3.50ドル程度ですが、『Clash of Clans』は約5倍の18.26ドルもあります。このことから、ビジュアル面で改善の余地のあるゲームには大きな成長の可能性があることがわかります。 マイボイスコムが提供するアンケート調査のデータベースMyELでは、1万人規模の調査を多数公開しています。スマートフォンのゲームアプリに関する調査結果も公開していますのでご活用下さい。 株式会社アップデイトのゲームアプリのプロモーションスタッフ(ネット記事やバナー広告の作成を担当) 年間休日130日(1020820)の転職・求人情報。日本最大級の求人情報数を誇る転職サイト【エン転職】。専任スタッフによる書類選考対策や面接対策に役立つ無料サービスが充実。求人企業
無課金でも十分強くなれてずっと楽しめるおすすめの神ゲームアプリを様々なジャンルの中から編集部が厳選!有名なアプリから隠れた名作・話題の新作などを完全網羅!本当に面白い王道RPGから3Dグラフィックで華麗なアクションで戦うアクションアプリや痺れる対戦が熱いストラテジーなど様々な 多い:前日及びその日のダウンロード数が多い順; 評価が高い:App StoreやGoogle Playの全期間のユーザーレビュー数の平均値
アプリ開発とは? アプリ開発とは、スマートフォン向けのアプリケーションを開発することをいいます。iphone向けにはObjective-C、swiftで、Android向けにはJavaで開発します。 最近ではXamarinなどによる、両OSに対応できるクロスプラットフォーム開発も可能になりました。 2019/01/17 iOSアプリ売上げは3年半で57億ドル、アプリ1本あたり平均1万ドル 2012年3月5日、AppleはApp Storeの累計ダウンロード数が250億本を突破したと発表し、そこでiOSアプリの数量とお金に関する数字を挙げています。 2011/08/31 2017/03/30 2017/01/13 2015/05/13
2017/03/01 2020/04/09 2019/11/21 2019/08/02 2020/06/27
モバイルゲームは、消費支出における世界的なリードを広げ、2020年にはゲームアプリがアプリストアで1,000億ドルを超えると予測される。 <2019年にブレイクしたゲーム:ダウンロード数、消費支出>
2017年のユーザーのアプリダウンロード数は、2015年に比べて60%増えました。 ユーザー数(mau)とユーザーあたり利用時間の安定した成長です スマートフォンでゲームをする10代以上の男女1,014人の中で、アプリへの支払いをすると回答した519人に対し、1ヶ月のアプリの平均支払額を聞いたところ、「5,001円以上10,000円」が17.3%で最多となった。 ダウンロード数は具体的には500,663 (2011/06/16時点)。 Phontoは無料アプリですが、通常は広告が入っています。 広告を非表示にするオプションをIn-App Purchase($0.99)で販売しています。 面白いソーシャルゲーム(ソシャゲ)の人気おすすめランキングです。超人気の名作から2020年の最新作やリリース予定のアプリまで、無課金でも面白いソシャゲのみを厳選しました。 最小課金額が「2ドル以下」のゲームアプリは、1dauあたりの収益性が下がる傾向、など気になったモバイル系のデータまとめ。 ショッピング、音楽、ゲームは利用率60%超え。数は絞り込み. ユーザーあたりのカテゴリ別所持アプリ数(2018年1月〜12月)を見ると、最多はプリインストールが多い「ツール」カテゴリの19.5個で、実際の利用アプリ数は4.5個でした。 人気のあるゲームでさえ、他のアプリはダウンロード速度が遅く、平均ARPUは約3.50ドル程度ですが、『Clash of Clans』は約5倍の18.26ドルもあります。このことから、ビジュアル面で改善の余地のあるゲームには大きな成長の可能性があることがわかります。
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